Rushindra Sinha เปิดเผยสถิติ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Global esport เพิ่งเปิดเผยความพยายามเบื้องหลังความสำเร็จขององค์กรที่มีส่วนสำคัญในการเข้าถึงและผู้ชมจำนวนมากในอุตสาหกรรม esport
Sinha ระบุว่าความตั้งใจของเขาที่อยู่เบื้องหลังโพสต์นี้คือเพื่อกระตุ้นให้ทีมงานของบริษัทพยายามต่อไปเพื่อผลลัพธ์ที่ดีขึ้น แทนที่จะโอ้อวดเกี่ยวกับความสำเร็จของพวกเขา เขาประกาศผ่านโพสต์ถึงปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนความสำเร็จของ Global esport รวมถึงการผลิตเนื้อหาคุณภาพสูง การจัดการแข่งขันระดับบนสุด และกิจกรรมการออกอากาศไปยังผู้ชมทั่วโลก
Rushindra Sinha เปิดเผยสถิติ การเข้าถึงและผู้ชมที่น่าตื่นตาตื่นใจของ Global esport Studio
สถิติที่เปิดเผยโดย Sinha แสดงให้เห็นถึงผลกระทบมหาศาลที่ Global esport มีต่ออุตสาหกรรม esports ในปี 2565 วิดีโอขององค์กรบน YouTube มีการแสดงผลที่น่าประทับใจถึง 250 ล้านครั้ง และมีผู้ชมทั้งหมด 30 ล้านครั้ง โดยมีเวลาในการรับชม 1.8 ล้านชั่วโมง 108 ล้านนาที นอกจากนี้องค์กรยังมีสมาชิกมากกว่า 600,000 ราย
KSCERATO ต้องการให้ csgo 2 เลียนแบบฟีเจอร์ จาก VALORANT
ทัวร์นาเมนต์ที่ผลิตโดย Global esport ก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน โดยทัวร์นาเมนต์ esport Valorant และ esport BGMI เพียงอย่างเดียวสร้างการแสดงผล 200 ล้านและ 800 ล้านครั้งตามลำดับ การแสดงผลรวมสำหรับทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ในอินเดียเพียงแห่งเดียวมีจำนวนสูงถึง 1 พันล้านครั้ง โดยมีผู้เข้าชมทั้งหมด 375 ล้านครั้ง
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่แค่การผลิตทัวร์นาเมนต์เท่านั้นที่มีส่วนสนับสนุนความสำเร็จของ Global esport นอกจากนี้ องค์กรยังได้ผลิตเนื้อหาคุณภาพสูงจำนวนมาก รวมถึงโครงการเนื้อหาคุณภาพสูง 14 โครงการ
ซึ่งมีการแสดงผลมากกว่า 500 ล้านครั้งและผู้ชม 61 ล้านคน ในแง่ของการออกอากาศ องค์กรได้ผลิตการออกอากาศทั้งหมด 575 รายการ ครอบคลุม 1,475 ชั่วโมง และสร้างการแสดงผล 464 ล้านครั้งและ 59 ล้านครั้ง
Credit สมัคร gclub
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *